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校友做的游戏进腾讯大赛的16强了!总决赛有希望啊!

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发表于 2020-11-23 20:14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不会是最后一个知道的吧??腾讯今年的高校游戏创意大赛的前16里面有一个是我们校友参与制作的, 23号就要总决赛了,这必然要支持一下!

团队主程和美术都是咱校友!
搬运一下作品介绍和设计灵感:
“作品介绍
这是一款以忍者小鸡复仇为题材的任系箱庭冒险游戏。玩家使用方向键操控移动,空格跳跃;核心玩法是觉醒忍术能力后,可以召唤影分身伙伴(c键召唤),并切换控制之来帮助主角(x键切换),配合不同属性的果实,召唤不同能力的分身,来达到辅助跳跃、携程解密、防御、输出等目的。目前人在稳定制作中……
设计灵感
在育碧“开放式世界”遍地开花的今天,我希望反其道而行,去制作一款在视觉和玩法上都极其精致的小品游戏。“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”根据宫本茂提出的“箱庭游戏”理念,我们尝试贯彻之在狭小的关卡中让每一处空间都能充满游戏性与惊喜,而在视觉上融入了《纪念碑谷》式的“微缩景观”的美学设计,能让游戏场景带有一定的把玩属性,以阐述一种更为纯粹的“箱盒游戏”精神。游戏剧情灵感来自于乔治奥威尔的《动物庄园》与司马辽太郎的小说《枭之城》”
大家去看视频,游戏完成度蛮高的,核心玩法也OK,应该可以拿奖吧,不管,先奶一个至少强!据说过几天总决赛会有直播,准备蹲一蹲,到时候应该还会看到一些游戏大神,顺便了解一下腾讯这种大厂的一些评判标准,对以后求职应该有好处嘿嘿,今年的海报做的也蛮好看的!




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